- Los nuevos servicios online están poniendo duras pruebas a la subsistencia de las consolas físicas.
Hace 10 años las empresas OnLive y Gaikai anunciaron que la industria de las consolas iba a cambiar, afirmaron que poco a poco las personas podrían jugar a través de internet. Si ese experimento era exitoso, lograríamos prescindir de las consolas.
En esa época los usuarios del PlayStation 3, Xbox 360 y la Wii eran escépticos a creer que esa transformación pudiera comenzar.
Este modelo de negocio consistía en ofrecer una plataforma, como Netflix, con una tarifa mensual, en la cual los usuarios pudieron disponer de una serie de videojuegos sin necesidad de tener consola física y grandes requerimientos técnicos en sus computadores. Además, el costo para las personas sería mucho más bajo por cada juego.
Algunas empresas como Sony vieron en esta situación una oportunidad y compró Gaikai, firma que ofrecía juegos mediante “la nube”, además de las patentes de su competidor OnLive. Esto hizo que ampliaran sus servicios ofreciendo por 20 dólares mensuales juegos de alto nivel a sus clientes.
Sin embargo, esta tecnología comenzó antes del siglo XXI. En 1994 fue lanzado SegaChannel, plataforma que entregaba a través de un cable de TV 50 juegos a la consola Genesis. Este servicio estuvo disponible en Chile en 1996, pero por dificultades técnicas fue cancelado. También recordarán al simpático duende Hugo, el que se usaba el teléfono como comando.
Asimismo, los celulares inteligentes cada vez poseen mejor capacidad para soportar juegos de alta gama, dando una alternativa a todos quienes no quieran gastar dinero en las consolas. Ejemplos son el Samsung DeX, accesorio que transforma tu televisión en una consola, o el Smartphone Galaxy S9, que entrega gráficas en alta calidad.
“Cada vez se está acercando más la convergencia entre consola física y el celular, incluyendo juegos online”, indicó Fernando González, gerente de terminales de Samsung Chile.
Al igual que los servicios online OnLive y Gaikai, ha habido muchos similiares, algunos de ellos en proceso de desarrollo y otros que han sido descontinuados o adquiridos por otras compañías.
Sin emabrgo, el desafío es grande, ya que desde la época del Atari, los usuarios están acostumbrados a las consolas físicas y no al servicio por internet.
En Chile, la plataforma más reciente que se lanzó es Gloud, la que cuenta con 46 juegos online, en alta definición, por $7.735 pesos mensuales. Y lo mejor es que no necesitas consola ni descargas.
“La idea es trasladar el poder del procesamiento del usuario a la nube, en cualquier computador Windows o Mac, sin que importe la tarjeta de video u otros aspectos técnicos avanzados”, afirmó Lionel Zajdweber, director ejecutivo de Turner, empresa dueña del servicio. Asimismo indicó que “el sistema requiere como mínimo 8 Mbps para su funcionamiento, y cualquier PC que ejecute Windows 7 y pueda visualizar YouTube en HD sirve”.
El ejecutivo señaló que las pruebas de calidad de este servicio han sido exitosas y que poco a poco irá a aumentando el catálogo.
Raúl Estrada, periodista de Fayerwayer, los servicios online no entrgan la misma experiencia que las consoolas, ya que “tienen muchas limitaciones, como la latencia, la velocidad de conexión y la inestabilidad de la red; son modelos muy restrictivos, lo veo como un complemento pero no un reemplazo, y los juegos son antiguos (dos años en promedio). Te dan lo que estás pagando”, afirma.
Estadísticas
Según Statista, la venta de consolas en los últimos años ha bajando de forma considerable. Afirma que no sólo no están creciendo, sino que están cayendo muy rápido.